Há 2 semanas atrás, assim que as aulas começaram, eu instalei o Android no Eclipse e tentei compilar um dos samples, chamado HelloActivity. Como não estou muito habituada ao Eclipse (na verdade prefiro o Visual Studio e C#, o que frequentemente gera brincadeiras entre eu e a Erika, porque ela adora Java), devo ter feito besteira, porque dava um erro bem esquisito. O pessoal recomendou que eu fizesse o tutorial do Hello World do próprio site do Android, ao invés de ficar mexendo nos samples...então é o que farei. Amanhã escrevo no que deu.
Fora isso...li a parte sobre reengenharia de práticas de trabalho no site, e também aquele texto de 28 páginas sobre arquitetura de informação. Classificação e disposição de informações é realmente uma coisa complicada quando se está pensando apenas como desenvolvedor; por outro lado, um tanto de bom senso e preocupação com o público alvo parece resolver a maior parte dos problemas. É preciso se colocar no lugar do usuário, ou de preferência usar, como o texto aconselha, potenciais usuários para testar o produto. O bom senso, de qualquer jeito, deve entrar na equação: afinal não é preciso pensar muito para perceber que um site com visual limpo, contendo apenas as informações realmente essenciais, é melhor do que colocar um monte de coisas na tela.
Mudando de assunto: atualmente estou fazendo um jogo chamado Gariman, com o qual eu e uma equipe estamos participando de uma competição mundial, a Imagine Cup. É engraçado perceber como os 3 programadores do jogo, incluindo eu, pensam na interface de uma maneira muito mais estrutural, do tipo: isso vai aqui, essa outra coisa vai ali. Mas o único artista do grupo, um cara do IA, é quem realmente dá a cara para a interface, e a torna algo agradável. Essa parte do visual, definitivamente, não deve ser subestimada.
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Um comentário:
Carolina, vocês fizeram muito bem em envolver alguém das Artes para produzir a arte final das telas. Um bom acabamento gráfico dá um senso de que o produto é de boa qualidade. O bom senso é bom, mas é preciso sempre ver se o projeto resiste com usuários reais.
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